이터널리턴 신규 실험체 <슈린> 기획 의도 알아보기
안녕하세요, 게임을 좋아하고 직접 기획도 해보는 Gamesome 입니다.
게임 속 캐릭터 하나가 세상에 나오기까지 얼마나 많은 고민과 조율이 오가는지, 혹시 생각해본 적 있으신가요?
이번 글은 단순한 캐릭터 분석이 아닌, "이 캐릭터는 왜 이렇게 만들어졌는가?" 에 대한 질문에서 시작합니다.
기획을 좋아하는 학생의 시선에서 바라본 캐릭터 설계의 의도와 방향, 그 속에 담긴 재미를 함께 들여다보려 합니다!
평소에 그냥 넘겨봤던 부분에서 새로운 관점이 보일지도 몰라요!
이번에는 이터널리턴(님블뉴런) 에서 만든 신규 실험체, <슈린> 을 살펴보려 합니다!
이 캐릭터가 어떤 기획의도로 만들어졌는지, 함께 들여다보려고 합니다.

<스토리>
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이 검으로, 길을 열어드리죠.
검을 조종하여 어검술을 펼치는 소녀.
당당하고 멋진 모습을 보여주려 하나, 실상은 허당기 가득한 순수한 마음의 소유자.
깊은 산골의 외진 마을, 대대로 검을 지켜온 가문의 외동딸로 태어났다.
어려서부터 그녀는 늘 검과 함께였고, 검과 있을 때면 마을의 기원과 정수가 마음에 깃드는 느낌이었다.
검을 매일 닦고, 날을 세우고, 검과 마주 앉아 마음을 가다듬었다.
그러던 어느 날, 검을 모시던 사원이 원인을 알 수 없는 화마에 휩싸였다.
아버지와 마을 사람들이 불길에 갇혔고, 슈린은 한 치 망설임도 없이 불 속으로 뛰어들었다.
누가, 왜 사원을 불태웠는지는 중요하지 않았다.
그저, 자신이 소중히 여기던 것들이 눈앞에서 재로 사라지는 걸 두고 볼 수 없었을 뿐.
그 순간, 검이 그녀의 마음에 공명하듯 반응했다.
검은 마치 살아있는 존재처럼 힘을 내뿜었고, 그 힘은 슈린의 몸을 감싸안았다.
검과 슈린의 능력으로, 그녀는 위험에 빠진 모두를 구해낼 수 있었다.
이후, 슈린은 처음으로 마을을 떠나기로 결심한다.
검을 지키는 자를 넘어서, 검이 선택한 진정한 주인이 되기 위해.
자신이 지키고자 한 것들을, 스스로의 힘으로 지키기 위해.
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스토리를 보고 캐릭터를 다시 보면 왜 이렇게 설계되었는지 알 수 있다 생각합니다.
슈린은 단순한 캐릭터가 아니에요.
깊은 산골 마을에서 대대로 검을 지켜온 가문의 외동딸, 순수하지만 강한 의지를 가진 소녀입니다.
검과 마음을 맞대어 자라온 그녀의 이야기는, "검을 다루는 기술" 뿐 아니라, 그 안에 깃든 정신과 사명감을
표현하는데 중점을 두고 있어요.
예를들어, 검이 살아있는 것 처럼 강력한 힘을 내뿜고 슈린을 감싸는 모습은, 인게임에서
방해면역,회복 등의 매커니즘으로 구현하고 있죠.
단순한 공격 이상의 '검과의 교감' 을 표현하기 위한 설계죠.
스킬로 보는 <슈린> 실험체 기획 의도 분석
1. 무협 검객 컨셉 + 빠른 기동성을 강조한 캐릭터
- 슈린은 '무협 검객' 느낌을 내며 민첩하고 연속적인 공격을 통한 플레이를 유도하고 있습니다..
- 기존 전사와 암살자와는 다르게 '스킬 연계와 위치 선정' 에 초점을 맞춰, 플레이어가 기술적 숙련도를 발휘하도록 설계되었어요.
그에 맞게 스킬을 정리 해봤습니다.

위 사진과 같이 기획자는 유저에게 "스타일리쉬한 플레이" 를 요구하고 있어요.
슈린은 단순한 공격력이나 암살자가 아닌, 유저의 메카닉에서 완성되는 스타일리쉬한 전투를 핵심으로 잡았다고 생각합니다.
스킬을 살펴본다면, 모든 스킬은 단독으로 사용 하는 것 보다, 연계 속에서 더 강력하게 작용하고 있으며,
Q스킬의 설명을 보면 "지정 위치에 도착 시, 2초동안 회전" 이라는 문구가 있습니다.
이를 통해 유저의 위치 선정과 타이밍 감각이 곧 캐릭터의 성능으로 연결되도록 의도했어요.
결론은 기획자는 단순히 수치상으로 만져서 강력한 캐릭터를 만드는게 목적이 아닌,
잘 다룰수록 멋지고 효율적인 캐릭터를 기획 의도로 잡았다고 생각합니다!
<슈린>의 디자인 기획?
개인적으로 슈린의 디자인은 상당히 마음에 들어요.
제가 무협을 좋아하는 것도 있지만, 단순한 무협 컨셉을 넘어서
그녀만의 이야기를 시각적으로 어떻게 풀어냈는지 확인해보고 싶습니다.
이번엔 슈린의 외형을 중심으로 기획자가 어떤 이미지를 전달하고 싶었는지,
그리고 플레이어에게 어떤 감정을 불러일으키고자 했는지 함께 살펴볼려고 해요!

슈린의 디자인은 단순히 무협 검객의 틀에 머무르지 않고,
플레이어에게 강인함 속에 숨겨진 순수함과 자신만의 길을 개척하는 용기를 시각적으로 전달하고자 했습니다.
깔끔하게 정돈된 긴 머리와 동양풍의 단아한 의상은 그녀가 지닌 내면의 차분함과 고요한 결단력을 보여주고,
검을 다루는 동작과 날렵한 실루엣은 끊임없이 단련하고 성장하는 역동적인 면모를 나타냈습니다.
이러한 디자인 요소들은 플레이어에게 슈린을 플레이 할 동기를 만들어주게 되며,
그에 맞게 인게임 플레이가 맞물려 복합적인 캐릭터 플레이 경험을 선사한다고 생각해요!
<슈린>의 상세 데이터와 스탯, 개인적인 생각은?

슈린의 상세 데이터와 스탯은 다른 근접 실험체에 비해 다소 낮다고 볼 수 있네요.
기동성이 뛰어난 만큼 기본 스탯은 낮게 책정되었다고 볼 수 있어요.
이렇게 된다면 파일럿간 숙련도의 차이가 전투를 할 때, 큰 차이를 보일 수 있어요.
기획자의 의도에 맞는 스탯 책정이지만, 숙련된 플레이어라도 유지력이 부족할 수 있다 생각이 드네요.
스탯을 나름의 리스크로 부여한 것 같은데, 스킬이 워낙 좋게 나와서 상대하는 원거리 딜러 입장에선
이만한 재앙이 없다고 생각해요. 저도 개인적으로 원거리 스증 딜러를 주로 플레이하는데,
상대 해보니까 아찔하더라구요. 교전 중 이동기가 빠졌을 때 무력하게 내 캐릭터가 죽는 걸 봐야만 했어요.
뭐 아무튼 슈린은 원거리 딜러 하나와 2브루저로 구성된 팀에서 특히 빛을 발할 수 있을 것 같아요.
자세한 스킬 설명은 유튜브 링크로 남겨놓겠습니다!
https://www.youtube.com/watch?v=am1Mzqe5wcg
아무튼! 지금까지 슈린의 기획의도에 대해서 살펴봤어요.
굉장히 매력적인 캐릭터임엔 틀림 없습니다. 앞으로도 이런 매력적인 캐릭터들을
깊이 있게 파보고 싶어요. 여러분과 함께 게임의 재미와 의미를 더욱 풍부하게 나누고 싶습니다!
지금까지 Gamesome 이였습니다!! 읽어주셔서 감사합니다.